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课程标签: 绽放
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全部评论 (19)
  • 学习了~~老师讲的每节课都很细致,赞赞赞
    2018-01-04 14:00:05删除回复+10
  • 老师我想问一下什么渲染出来的 图片分辨率感觉都很低的样子 感觉像素很低不清晰呢
    2018-01-02 20:19:28删除回复+10
    物理天空开了的话可以检查一下采样器有没有改成递增,如果是递增那渲久一点就好啦~作业还不错了哦~花瓣可以根据花朵的大小,挤压的厚度稍微减薄一些呢;白色材质的有些地方曝光了,一种方法是可以把白色往灰里调一点点,另一种方法是可以把光调弱一点点呢~
    2018-01-13 10:44:53回复+10
    物理渲染开了吗?
    2018-01-06 15:15:13回复+10
  • 111
    2018-01-02 17:32:35删除回复+10
    方法都掌握好了呢~建模方面小萌宠可以稍微调整一下呢,它的头部四边棱角有点尖锐了哈,记得给倒角呢,然后它的下半身是不是吃得太胖呀~其他的话就是光影可以后期让它对比强烈一些,或者去掉物理天空,手动打一些光,做成晚上的效果也是很好的呢~
    2018-01-02 17:50:53回复+10
    做完才发现忘记倒角了,还是不太熟练,做了一个夜晚的,感觉效果不是很好,我在改改,谢谢~~
    2018-01-02 18:33:53回复+10
    不熟练没关系呀,多练几次会更好哒~
    2018-01-02 18:35:25回复+10
    谢谢老师,老师讲的棒棒哒~~ 加鸡腿~
    2018-01-03 14:41:25回复+10
  • 交作业了!!
    2017-12-31 14:27:50删除回复+10
    方法GET到了,在建模上花瓣的基础形状可以稍微在调整一下哈,在后期组合和上颜色的时候,可以稍微注意下对比,比如像小萌宠就有点小了,后面山脉的白色的其实一个是点缀,一下子给太多的话,颜色会分不出主次哈;小萌宠的发材质可以根据自己的出图情况,发光适当降低一点呢~还有光影效果没有出来哦~
    2018-01-02 17:03:54回复+10
    谢谢老师点评!!
    2018-01-03 19:49:29回复+10
  • 来交作业啦!!貌似我做得风格很不一样
    2017-12-30 17:52:25删除回复+10
    没有关系啊,主要是学方法嘛,我觉的练习能加入自己的想法是很好的呢~建模很好也很有小创意~大问题是没有的,有些小细节需要调一下,那个点缀的花也有点插到地下了哈;就整个图而言,虽然主题建模构图在中心了,但是我个人觉得主体不够突出,原因一是没有上颜色,没有颜色上的对比,原因二整个地形颜色对比太平,也没有虚实对比,导致没有远近的区分,视觉中心没法聚焦到一个特定的点;还有整个图有点灰有点暗了,可以稍微调亮一点点哈~那如果要拓展的话,以不哭魔王做主题,可以找一些跟它有相关的元素,对画面的元素和颜色进行一些修改和添加是可以的呢~相信你可以做的更好的~
    2018-01-02 15:02:14回复+10
    好的,谢谢老师
    2018-01-02 17:11:15回复+10
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C4D低多边形场景建模

低面设计也叫低多边形设计,最初起源于3D建模。 然而低面设计反其道而行之,采用较少的多边形,打造这种棱角分明,简约的晶格化艺术风格。


使用软件:C4D、Photoshop


使用工具:置换、减面、克隆、扫描、对称、滤镜


知识点总结


01 : 地形的运用
02:减面、置换、克隆、堆成的使用
03:N-gon线的处理
04:建模以及模型走线分析
05:光影效果的实现


课程概览

C4D低多边形场景建模

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