图像合成条件与应用方法

5年前
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                  近期有不少朋友给我QQ留言问我关于合成的一些问题,这期开始我就针对图片的合

         成与大家分享一些心得与技巧。


                  合成简单去理解其实就是做拼图,只是我们需要对素材通过放大缩小、位置移动、叠

         加镂空、抠图融图等各种处理让它们尽量符合我们的需求。很多朋友把合成想的特别复杂,

         一想到做合成就觉得特别高端,难以达到,其实合成只要了解了基本的方法,后续制作起来

         并不艰难,往往一些好的合成在构思上花的时间要比制作上花的时间多出很多




                  我们要知道不是所有的图片都可以做合成,我们要满足一些基本的条件,首先要保证

         图源有足够的清晰度,这样我们做一些后期的处理才会有更多灵活的空间,如果是一张质量

         不高的图片,放大缩小会产生锯齿、变模糊甚至影响最后整体图片的档次和效果,就好比一

         个不错的电影,全程给猪脚打马赛克一样让观赏者憋屈。




                  其次我们要满足基本的角度问题,你给我一个侧脸照片,非让我给你合一个证件照是

         不可能实现的,尤其是做融合型的合成,第一个考虑的就是角度。如下图;



                  最后,我们需要考虑光,光的塑造中包含光源位置、高光位置及亮暗、阴影走向及虚

         实、环境光颜色等等,光塑造的成功,作品中的诸多元素就会统一;我们做合成肯定会经历

         怎么看怎么假,但是找不到原因的阶段,这期间大部分情况下就是因为没有塑造合理的光造

         成的。光的塑造类似于素描中的明暗关系,有美术功底的朋友可能会更易掌握,下图为例,

         一个镁铝扔进一个环境中;

 


                  在光的塑造中,尤其环境光是很容易被大多数人遗漏掉的部分,而缺少环境光的辅助

         即便高光与阴影做的再完美也会令图片看起来有些瑕疵;环境光的塑造在应用周边颜色的基

         础上也会相应添加物体颜色的补色








                  搞明白了一张合成中需要的基本条件,我们再来聊聊我的教程中必须出现的东西——方法

         我们先从一些简单易上手的方法开始,我管这种方法叫做阻挡去除法,首先我们看一下关于这种

         方法的例子。

 


                  从一张电商banner的制作时间来算,我们有时候没有那么长的时间去精细塑造某

         图片的光源,阻挡去除的方式就很适用,我们要知道,阴影的形成是与承接面有关,如果我

         们去掉了脚部就省去了做阴影的麻烦~~~~话说晓明童鞋这眼神,哎麦,太风骚了~

          

                  除电商外一些海报合成中也会应用到这种方式




                 这里特别提示,有时候我们做图片除非有特定的要求,不要过分想要展示人物的全貌,

         由于人体是长条形,如果显示全貌就会给画面带来大量的空白,而在电商banner中如果没

         有特定需求,有时候也是可以舍去人物的头部,头肩部分是一个三角形,从构图来讲,头部

         两侧有时候往往会是图片中的空白区域,如果banner高度有限,空白部分又很多的情况下,

         我们可以果断的把头部去掉,保持画面饱满感。当然如果跟摄影师沟通好在拍摄的时候可以

         让模特将手臂弯曲抬起做些动作或者保持斜身站立、头部侧歪等造型保留模特头部是极好

         的。(毕竟模特大部分都是镁铝嘛~)

 





                   我们在做合成的时候经常会遇到某些衔接部分做的不舒服但是修改起来不容易的情

         况,其实最简单实用的方法不是如何在这两个素材间下工夫而是使用其他元素或颜色遮盖。



               遮盖的方式在图片合成中是非常常见的,这并不是什么偷工减料,是实实在在的一种

         技法,往往会给你的创作带来更多的可控性。




                  既然上文提到了影子,我们说说影子的做法,一般来说,物体的影子是有两个部分组

         成的,即物体与承接面相邻的那个部分的实影(往往都是轮廓稍微明显的暗色),然后是延

         伸的虚影,一般是接近物体底部颜色的灰色(虚影可能由于环境和光源问题同时产生多个)

         影子的走向肯定是与光源所在位置是相反的,不要在这种问题上犯错误。


 

               知道了影子的基本构成,我们制作起来只需要思考两件事就可以了,光源来自哪里,

         影子什么形状。光源的位置决定了影子的走向,物体的形状决定了影子的形状及体积。我们

         不做精确的科学计算,计算性的东西是值得提倡的,但,是不太受用在设计领域的,严格按

         照公式去算影子到底该多长不是设计师该做的东西。我们只需要理解一个简单图解。


 

               如果光源离物体很近并且是强光可能会形成图解中的影子,但是这种事情是不太可能

的,正常情况下光源在斜上方,物体的影子是要比这个短很多的,并且会是大面积的虚影。

当然正常情况下光源也不可能这么低。

 

        所以除顶光以外的大部分物体投影都是可以复制原有物体得到选区填黑轮廓,ctrl+T

         按住ctrl点击最上方中间的锚点倾斜黑色轮廓到适当的位置,做一个蒙版并在蒙版上制造一个

         黑白渐变,之后对物体与承接面承接的地方进行一些细节修复与处理,最后把影子部分做高

         斯模糊。


 

                顶光的处理稍微复杂,我们需要做顶光照射下来会有影子区域的轮廓图形(尽量圆润)

         如果是用选区做的要记得新建一层。对轮廓进行高斯模糊。最后给影子添加蒙版,擦淡一些

         颜色过重的部分,最后使用画笔工具不透明度10%左右做一些补充绘制(尤其加暗物

         体与承接面接壤部分的周边区域)

 


               阴影的塑造如果达到一定的水平,自行绘制是最好的选择,这样会更灵活、更逼真。




               只要肯好好找素材,我们完全可以自主的做一些效果很棒的拼合型合成,拼合型合成

         是合成手法中比较简单、易懂、易上手的形式,主要考验排列能力。如下图展示;




               图片是由文字,红色印记,黑色墨痕,两根笔,一个砚台等元素完全拼合而成,其中

         没有什么高难的技术,只是各元素找到适合它们的位置而已。

 


               上方图片看似复杂,其实也是通过拼合的形式做出来的作品,方法上都是一致的。

 


                  完全即兴之作,不要太纠结美观程度,我只是传达一种制作的方法,你可以把主体换

         成其他任何东西,增加的元素也是可以换成其他任何元素,拼合型合成的乐趣就在于它的完

         全开放性,不受拘束

 

                  拼合型是简单有趣的合成形式,做的好可以体现很强的时尚感和律动感,只是前期的

         素材搜集可能会稍微费一番工夫,下一期我们继续了解其他的合成形式,带给大家更难一层

         的合成制作思路跟方法,上边的即兴海报会提供PSD供大家参考。

 


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